扫雷概率计算器

把当前局面还原到棋盘上(点击标记数字与已知雷),计算器会精确算出每个未翻开格是雷的概率——用的正是肉山扫雷游戏内学习模式的那个求解器。

最后更新:2026-09-03

已标雷 0 · 剩余雷数 10

点击格子循环:未翻开 → 🚩 → 数字 1–8;右键反向循环。未翻开格上的百分比即该格是雷的概率(绿低红高)。

怎么使用扫雷概率计算器?

  1. 选择难度预设,或自定义行、列与总雷数。
  2. 点击格子循环状态:未翻开 → 🚩(已知雷)→ 数字 1–8;右键反向循环,把局面还原成你看到的样子。
  3. 每个未翻开格上实时显示是雷的概率(%),绿低红高;「剩余雷数」会自动扣除已标雷。
  4. 卡住时,选百分比最低的格子出手——这就是期望收益最高的决策。

概率是怎么算出来的?

每个已翻开的数字都是一条约束:「我周围的未翻开格里恰好有 (数字 − 已插旗) 颗雷」。计算器把这些约束按关联关系拆成独立分量, 对每个分量做带剪枝的精确枚举,统计每格在所有合法布雷方案中出现雷的频率,得到精确概率; 与任何约束都不相邻的孤立格,按剩余雷数均摊。单个分量超过 28 格时转为「必雷/必安全判定 + 近似」,并在页面上标注。

什么时候用它?

  • 两难局面:直觉说「差不多」,数字会说 30% 和 70% 的差别。
  • 复盘败局:还原当时的盘面,看看那一步到底该不该点。
  • 验证直觉:对照游戏内学习模式的热力图,训练自己的概率感。

常见问题

扫雷概率计算器算得准吗?

前沿区域(数字周围的未翻开格)用约束精确枚举,结果是准确的数学概率;孤立区域按剩余雷数均摊。极大的分量会先判断必雷/必安全格,其余近似计算并在页面上标注。

它和游戏里的学习模式有什么区别?

学习模式在对局中实时更新,并给每次决策打分、支持局后复盘;计算器是静态分析工具,适合还原任意盘面——包括复盘自己的败局或对照别人的局面,两者用的是同一个求解器。

支持多大的棋盘?

内置简单 9×9·10、中等 16×16·40、困难 16×30·99 三档预设,行列与总雷数都可以自定义;单个约束分量超过 28 格时自动转为近似以保证速度。

为什么有的格子没有显示百分比?

通常是局面非法,例如已标雷数超过了总雷数;状态栏会给出红色提示,修正后立即恢复计算。